Moon Studios 的 CEO 及创意总监 Thomas Mahler 近期在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的策略表达了严厉的批评。Mahler 认为,Game Pass 具备成功的潜力,但这需要它能留住足够多的长期用户。他指出,微软的内容库在质量上存在不足,不足以让玩家愿意持续付费。Mahler 将此与视频流媒体服务类比,强调在游戏领域,新作的吸引力远大于旧作,因此订阅服务若不能持续推出高质量的新游戏,将难以维持用户的忠诚度。
Mahler 还提到,微软旗下的第一方工作室近年来未能推出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为这款游戏未能达到预期的质量标准。Mahler 警告称,如果 Game Pass 鼓励工作室“像工厂一样批量生产普通内容”,而非开发能让玩家觉得“不订阅就会错过”的精彩游戏,那么该服务的成功将难以保证。
Mahler 的批评尤其值得关注,因为 Moon Studios 与微软建立了紧密的合作关系。其开发的《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的一部分。这两款游戏也是 Xbox 当前世代备受赞誉的作品。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将发生的 Xbox 裁员事件形容为“令人心碎”。
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August 12, 2024 at 8:50 P.M
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